Por fin una mala noticia alrededor de Baldur’s Gate 3, ¿cuál?

Baldur’s Gate 3 ha sido el juego del año de 2023 y, contando desde hoy mismo, incluso podemos proclamarle como el mejor de los últimos 12 meses. Así que sí, ha sido tanto su éxito que todo lo que podemos hablar de él es bueno, grandioso y siempre positivo. Aunque ahora, por fin, hemos conocido una mala noticia alrededor de la criatura de Larian Studios. ¡¡Bieeeeeeen!!

Uno tiende a sospechar de aquellos que siempre te dan buenas noticias. No es normal que un juego solo viva de buenos titulares, de grandes augurios y de un éxito infinito. Baldur’s Gate 3 es uno de ellos así que cuando asoma por el horizonte una mala noticia, uno incluso se alegra porque comprende que la criatura de Larian Studios es de carne y hueso. Como dirían en la película Depredador… «si puede sangrar, podemos matarlo» (ironía modo on).

¿Qué le pasa a Baldur’s Gate 3?

Pues lo que ha ocurrido alrededor de la saga Baldur’s Gate y Larian Studios es que sus creadores han salido a los medios a decir que se acabó, que la historia de la franquicia ha llegado a su fin y que no habrá un Baldur’s Gate 4 ni nada parecido. Es decir, que todo lo que se mueva alrededor del último juego que lanzaron en agosto de 2023 (en PC lo tenéis en Steam) es lo que recibirán los jugadores for ever.

Lógicamente, la comunidad está digiriendo una noticia así porque es duro pensar que no tendremos una continuación de esta maravilla, pero también es cierto que la rejugabilidad de Baldur’s Gate 3 es tan grande que no deberíamos temer volver a disfrutarlo muchas veces más haciendo y decidiendo hacer otras cosas respecto de la partida primera que nos echamos. Aunque las razones no tienen mucho que ver con eso.

La propia compañía ha salido a los medios publicando una especie de declaración de intenciones, en la que afirman que ya nos dijeron que «éramos una empresa de grandes ideas. No somos una empresa hecha para crear DLC [o] expansiones. De hecho, lo hemos intentado varias veces y siempre hemos fracasado. No es lo nuestro. La vida es demasiado corta, nuestras ambiciones son muy grandes».

¿Y ya está, eso es todo?

No, hay más explicaciones. «Y así como Gustav [el nombre en clave de BG3, tomado del perro de Swen que falleció recientemente], Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestros corazones. Siempre estaremos orgullosos de él, pero no vamos a continuar en él». ¡¡Boum!! Cayó la bomba. Efectivamente, se acaba aquí cualquier posibilidad de jugar con una nueva entrega o contenido extra. No lo habrá.

Y continúan las explicaciones: «No vamos a hacer nuevas expansiones, que es lo que todo el mundo espera que hagamos. No vamos a hacer Baldur’s Gate 4, que todo el mundo espera que hagamos. Vamos a seguir adelante. Vamos a alejarnos de D&D y vamos a empezar a hacer algo nuevo. Lo digo aquí porque tengo un foro y [estamos siendo] bombardeados por gente que espera que hagamos estas cosas, pero eso no es para nosotros. Va a depender de Wizards of the Coast, porque es su IP, encontrar a alguien que tome el relevo. Creemos que hemos hecho nuestro trabajo, así que, para nosotros, es hora de buscar un nuevo cachorro». ¿Qué os parece?

Electricidad cara pone en riesgo promesa de Trump

Jamie SmythNueva York / 28.08.2025 00:35:59

Como cualquier político, Donald Trump hizo muchas promesas importantes durante la campaña. Una que puede ser difícil de cumplir fue la que reiteró varias veces de reducir los precios de la electricidad a la mitad en los 12 meses siguientes a su toma de protesta.

“En doce meses a partir del 20 de enero… su factura de electricidad, incluyendo coches, aire acondicionado, calefacción, todo, su factura total será 50 por ciento menor. La vamos a reducir a la mitad y tenemos el poder para hacerlo”, declaró en un discurso en el Detroit Economic Club el 10 de octubre.

La presión del costo de la vida fue un factor crítico que impulsó a Trump de regreso a la Casa Blanca en enero y es posible que desempeñe un papel importante en las elecciones legislativas de mitad de mandato del próximo año. Y a poco más de cuatro meses de la fecha límite del presidente para recortar drásticamente las facturas de electricidad de los votantes, los precios de la electricidad están subiendo al doble de la tasa de inflación y se pronostica que aumenten aún más, debido en parte a las políticas de energía de Trump.

Las empresas de servicios públicos de Estados Unidos solicitaron un aumento récord de tarifas de 29 mil millones de dólares en el primer semestre de 2025, más del doble que el año anterior, de acuerdo con un estudio de PowerLines, un grupo de defensa de la asequibilidad energética.

Algunas de las razones del aumento de los precios de la electricidad en EU son estructurales. Gran parte de la infraestructura de transmisión —postes, cables y transformadores— que sustenta las redes eléctricas se construyó en las décadas de 1960 y 1970 y necesita modernización. Alrededor de 70 por ciento de las líneas de transmisión tienen más de 25 años, de acuerdo con el Departamento de Energía, y los productores y distribuidores de electricidad deben reemplazarlas o renovarlas. Estos costos suelen trasladarse a las empresas y a los consumidores. Las compañías de servicios públicos afirman que los daños causados por fenómenos meteorológicos severos también contribuyen al aumento de los precios.

Al mismo tiempo, la demanda de electricidad está en auge luego de años de estancamiento, debido al despliegue de centros de datos de inteligencia artificial (IA), vehículos eléctricos y proyectos industriales. Esto obliga a las empresas de servicios públicos a invertir en nueva generación, y se espera que el gasto de capital aumente en más de una quinta parte este año, para llegar a 212 mil 200 millones de dólares, y alcance un récord de 228 mil millones en 2027, según Jefferies, un banco de inversión. La consultora ICF estima que este aumento de la inversión impulse los precios de la vivienda entre 15 y 40 por ciento en cinco años.

“Hay muchas cosas que puede hacer el gobierno para evitar aumentos de tarifas. El problema es que no lo está haciendo”, señaló Rob Gramlich, presidente de la consultora Grid Strategies.

De hecho, las políticas comerciales y de energía de Trump están agravando el problema, advierten los analistas. Los aranceles aumentan los costos de las materias primas, los componentes y los equipos que sustentan las redes eléctricas, ya que gran parte de estos equipos se importan del extranjero. Alrededor de 80 por ciento de los transformadores de energía, que garantizan la transmisión confiable de electricidad a través de las redes eléctricas, son importados. Los aranceles provocan un incremento de los precios en un momento en que las cadenas de suministro ya están sobrecargadas debido al aumento de la demanda, con precios que ya se elevaron en más de dos tercios desde 2019, según la consultora Wood Mackenzie.

Los ataques de Trump a las energías renovables, que suelen ser las fuentes de energía más rápidas y económicas de implementar, van a restringir la nueva capacidad de generación. La decisión de la administración de emitir la semana pasada una orden de suspensión de obras en un parque eólico marino de mil 500 millones de dólares, casi terminado frente a la costa de Rhode Island, es solo la última de una serie de restricciones diseñadas para obstaculizar la industria.

El gobierno argumenta que los combustibles fósiles, la energía atómica y el carbón pueden proporcionar la energía estable y confiable necesaria para satisfacer la creciente demanda. Sin embargo, la construcción de centrales nucleares tarda años y, en muchos países occidentales, sufrieron fuertes sobrecostos, mientras que mantener las centrales de carbón en funcionamiento durante más tiempo del previsto resulta antieconómico. Las recientes órdenes del gobierno que impiden a las empresas de servicios públicos y a los reguladores estatales retirar las centrales de carbón pueden costar a los contribuyentes 3 mil millones de dólares adicionales al año, de acuerdo con un informe de Grid Strategies encargado por el grupo ambientalista Earthjustice.

El gas natural puede desempeñar un papel importante para satisfacer la demanda de electricidad, pero no con rapidez. Las grandes turbinas de gas escasean, lo que provoca que los plazos de entrega de nuevos pedidos se alarguen cinco años o más y que el costo de la generación alimentado por gas se triplique desde 2022, según John Ketchum, director ejecutivo de NextEra, una de las compañías eléctricas de servicios públicos más grandes del mundo.

“Si nos limitamos a ser un perro de un solo truco, optando por la generación a gas como única opción, solo pueden ocurrir dos cosas: se construirá menos (capacidad de electricidad) y el precio será más alto”, declaró a Financial Times en una entrevista en marzo.

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Estos son los cartuchos de Atari 2600 más caros de la historia

Atari es sin duda la empresa pionera en lo que a creación de consolas de sobremesa se refiere, ya que sin ella no tendríamos muchas de las que poseemos en la actualidad, y la Atari 2600 fue su primera gran obra Magna, con su increíble catálogo de juegos.

Que tengamos hoy todo lo que tenemos en el mundo de los videojuegos se lo debemos sobre todo a la Atari 2600, que fue de las primeras consolas de sobremesa que salieron al mercado. Al tener este estatus, algunos de los juegos que salieron para este soporte tiene precios que harían llorar a cualquier coleccionista, ya que tienen precios totalmente desorbitados.

Lo más caro de Atari 2600

Para celebrar que ha salido al mercado la nueva versión Plus de Atari 2600 es que hoy os traemos esta lista de los cinco juegos más caros que salieron para la consola original. Estos son:

5. Condor Attack

  • Este título no era nada más que uno de aquellos clásicos matamarcianos en los que tendríamos que exterminar a todo bicho viviente que se nos pusiera en medio, solo que cambiando a los aliens por unos píxeles que suponemos que eran cóndores. Si queréis un poco de historia de los videojuegos en vuestra colección solo tendréis que apoquinar 2.950 dólares.

    4. X-Man

  • Cuando llevas un tiempo dedicándote al mundo de los videojuegos encuentras juegos tan peculiares como este X-Man. Sin entrar demasiado en detalles, la premisa es un señor que busca por un laberinto a una mujer, y hasta ahí podemos leer. Si os molan las rarezas aprovechad ahora que está barato, solo 3.050 dólares.

    3. Malagai

  • Dado que esta consola tiene ya unos cuantos añitos los juegos con los que contó eran bastante simples tanto a nivel gráfico como de jugabilidad. Malagai era una especie de clon de Pac-Man en el que tendríamos que abrirnos paso a través de una serie de laberintos mientras huimos de unos enemigos que nos van persiguiendo. Su precio actual es de 3.113 dólares.

    2. Pepsi Invaders

  • Este juego tiene una historia curiosa, ya que fue un encargo de Coca Cola a Atari. Se trata de una burla hacia Pepsi. Es un Space Invaders en el que los marcianos tienen el logo de Pepsi y hay que ir matándolos. Como era de esperar, se hicieron muy pocas copias, por lo que si lo queréis os harán falta la escasa cantidad de 5.000 dólares.

    1. The Music Machine

  • Como rey de la Atari 2600 tenemos a The Music Machine, este título que si nos lo preguntáis a nosotros tiene pinta de ser bastante aburrido. Encarnaremos a unos niños que deben de coger una serie de objetos que salen de la máquina de música antes de que caigan al suelo. No os mentiremos si os decimos que no suena demasiado apasionante. Eso sí, es realmente caro, llegando a venderse en la actualidad por valor de 5.250 dólares.

    ¿Y tú? ¿Tienes alguno de estos juegos en tu colección?

  • ¿Tienes una PlayStation Portal? Ahora puedes jugar miles de títulos sin encender tu PS5

    Desde Sony han lanzado una gran cantidad de accesorios para la PlayStation. Pero Portal ha sido uno de los más criticados por tener un uso bastante simple. Este sistema permitía reproducir juegos que se estaban ejecutando en una PS5 a través de streaming local, pero ahora también cuenta con la capacidad de ejecutar títulos en la nube.

    El juego en la nube ha evolucionado mucho en los últimos años. Compañías como Xbox han centrado una gran cantidad de recursos en lograr que se convierta en una función a tener en cuenta. Y es por ello que cada vez vemos cómo más marcas se suman a crear un servicio de suscripción que no limite la posibilidad de jugar a un hardware concreto.

    De esta forma empresas como Amazon o PlayStation también han creado sus propios sistemas de juego en la nube. Pero la marca de Sony tenía la capacidad de aprovechar un dispositivo único que muchas personas creían inútil. Y ahora de una vez por todas la compañía ha añadido una de las funciones más solicitadas a Portal. La capacidad de ejecutar juegos sin necesidad de usar una PlayStation 5.

    Ya está disponible la función para utilizar PlayStation Portal como una consola portátil

    Para conseguir que el juego en la nube sea viable no solo es necesario tener un servicio de suscripción. Otros aspectos como un hardware de baja latencia y una conexión a internet estable también son clave en este aspecto. Y precisamente la PlayStation Portal se diseñó con el objetivo de funcionar como un dispositivo de streaming, aunque tan solo lo hacía de forma local.

    Pero desde hoy los jugadores que tengan este sistema que hasta ahora tan solo era un accesorio para PS5 podrán jugar a su biblioteca sin necesidad de la consola. Y es que desde las 3 de la mañana del día de hoy, 6 de noviembre, Sony ha activado una función de streaming desde la nube para dicho dispositivo.

  • Como podéis imaginar esto no implica que cualquier persona con una PlayStation Portal pueda usarlo, ya que hay un requisito más. Es necesario tener una suscripción PlayStation Plus Premium activa para poder jugar de esta forma. El catálogo de títulos resulta extremadamente grande y es que la compañía ha anunciado que es compatible con miles de juegos.

    Podéis consultar la lista completa en este enlace.

    La compañía destaca que es una de sus mayores actualizaciones del dispositivo hasta la fecha. Y es que permite jugar a través del sistema mientras la PS5 asociada está apagada o la está utilizando otra persona. A su vez también destacan que se puede utilizar con otra cuenta que no sea la que está vinculada a la propia PlayStation 5 del usuario.

    Para presentar esta novedad la marca también ha rediseñado la interfaz de Portal de forma que es más atractiva a la vista. A su vez también han habilitado la funcionalidad Audio 3D que estará disponible tanto en el uso remoto tradicional como en el juego en streaming desde la nube.

  • ¿Te imaginas un juego de Pokémon en el que puedes fusionar criaturas? Pues es real y su nombre es Monster Crown

    Mucho se está hablando de Palworld durante estos días, pero… Por suerte, el mundo no se acaba en la obra de Pocketpair, puesto que el género de los atrapa-monstruos ha dado mucho de sí desde hace tiempo. Es gracias a esto que hemos podido disfrutar de muy diversos y muy interesantes proyectos tales como Monster Sanctuary, Nexomon o Monster Crown, juego del que me gustaría hablaros en esta ocasión.

    Es más, de entre todos los títulos del género del que os he ido hablando durante los últimos meses, diría que Monster Crown es uno de los más especiales, pues es el que más se acerca a esas clásicas aventuras que muchos vivimos cuando éramos poco más que unos críos con una Game Boy en la mano. En efecto, una de las principales virtudes de la obra de Studio Aurum es que su estética se asemeja mucho a la de los años 90.

    Así es Monster Crown, el juego de las fusiones

    Por supuesto, este no es el único detalle que lo hace un tanto especial. Si bien es cierto que antes de lanzaros a por él os recomiendo que reviséis en profundidad, puesto que uno de sus principales defectos es que tiene algunos bugs incluso años después de su lanzamiento. La mayoría de ellos han sido resueltos, pero nunca está de más verificarlo. Personalmente, no he tenido casi ningún problema, pero es cierto que sí que he tenido algún que otro contratiempo.

    Es por esto mismo que, aunque me encanta y os lo recomiendo bastante, es mejor tener precaución. Dicho esto, ¿qué podemos esperar de Monster Crown? De buenas a primeras, un plantel con más de 200 nuevos monstruos básicos con los que podremos crear nuevas especies. En efecto, he dicho crear. Una de las grandes virtudes de este Monster Crown es que la crianza funciona mediante fusión, por lo que podremos producir nuestras propias criaturas.

    Sin duda, este es el elemento que lo diferencia de otros juegos, ya que dice ser su carta de presentación y su gran novedad cuando lo comparamos con títulos de características similares. Y aunque tampoco es que sea nada del otro mundo, lo cierto es que es bastante interesante. Sobre todo porque cada fusión ofrece distintos resultados. Aparte, las estadísticas finales de las criaturas que nazcan de la fusión pueden variar según la base empleada.

    Diseña tus propias criaturas

    Cuando hagamos esto, como las especies serán nuevas, seremos nosotros quienes le den nombre. Y es divertido. Muy divertido. Jugar a ser Dios, pero con criaturas nacidas para el combate, tiene su miga. Además, al tener 200 especies básicas, las posibilidades son bastante amplias, por lo que es complicado quedarse sin ideas durante las primeras horas de juego.

    Esto tiene todavía más importancia cuando agregamos a la ecuación su modalidad online. Aunque es cierto que últimamente cuesta bastante más encontrar partida, no deja de ser una cuestión bastante curiosa al no saber qué diablos te vas a encontrar. Al igual que tú, el resto de jugadores también pueden crear sus propios monstruos, por lo que cada combate es un mundo aparte.

    A esto también podemos sumarle el hecho de que podemos toparnos y reclutar a las criaturas que han diseñado otros jugadores, ampliando todavía más la gama de posibilidades. Dicho esto, parece que Monster Crown solo sea un juego de fusiones, y no es así. Tiene mucho más recorrido y ofrece no pocas posibilidades, pero esta es la que creo que más os podría gustar y/o llamar la atención a la hora de darle una oportunidad.

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    Miedos a la deuda estadunidense y la inflación desatan el éxodo de bonos a largo plazo

    Harriet Clarfelt y Kate DuguidNueva York / 27.06.2025 01:09:01

    Los inversionistas abandonan los fondos de bonos estadunidenses a largo plazo al ritmo más rápido desde el punto álgido de la pandemia, hace cinco años, ya que el aumento vertiginoso de la deuda de Estados Unidos empaña el atractivo de uno de los mercados más importantes del mundo.

    Las salidas netas de fondos de bonos estadunidenses a largo plazo, que abarcan deuda de gobierno y corporativa, alcanzaron casi 11 mil millones de dólares en el segundo trimestre, de acuerdo con los cálculos de Financial Times.

    El éxodo del segundo trimestre se perfila como el más grande desde las turbulencias a principios de 2020 y marca un cambio significativo respecto a las entradas promedio de los 12 trimestres anteriores, de casi 20 mil millones de dólares.

    Los reembolsos de los fondos de bonos a largo plazo, que los inversionistas institucionales utilizan ampliamente, se producen en un momento de creciente inquietud sobre la trayectoria fiscal de Estados Unidos. Los flujos de fondos solo representan una pequeña parte del vasto mercado de bonos de EU, pero ofrecen un indicador de la confianza de los inversionistas .

    “Es un síntoma de un problema mucho mayor. Existe una gran preocupación, tanto a nivel nacional como entre la comunidad de inversionistas extranjeros sobre la inversión en el tramo largo de la curva de los bonos del Tesoro”, dijo Bill Campbell, de la firma de inversión en bonos DoubleLine, refiriéndose a los flujos de fondos.

    Analistas independientes pronostican que el “grande y hermoso” proyecto de ley fiscal del presidente Donald Trump , que se está revisando en el Congreso, añadirá billones de dólares a la deuda estadunidense durante la próxima década, lo que obligará al Departamento del Tesoro a vender una gran cantidad de bonos. La Casa Blanca respondió que los aranceles y un mayor crecimiento reducirán la deuda.

    Los participantes del mercado se preparan para que los aranceles de la administración a los principales socios comerciales provoquen una mayor inflación, uno de los mayores problemas para los inversionistas en bonos.

    Lotfi Karoui, estratega jefe de crédito de Goldman Sachs, dijo que la salida de capitales “refleja la preocupación por las perspectivas a largo plazo de sostenibilidad fiscal”.

    “Es un entorno volátil, con una inflación que todavía se encuentra por encima del objetivo y una fuerte oferta gubernamental, hasta donde alcanza la vista”, añadió Robert Tipp, director de bonos globales del gestor de activos PGIM, en referencia al objetivo de inflación de 2 por ciento de la Reserva Federal. “Esto genera inquietud sobre el tramo largo de la curva de rendimientos y una inquietud general”.

    Los bonos a largo plazo son más sensibles a la inflación, ya que un mayor crecimiento de los precios erosiona el valor de los pagos fijos de intereses durante largos periodos.

    Este nerviosismo también se refleja en el comportamiento de los precios de la deuda estadunidense a largo plazo, que registra una caída de alrededor de uno por ciento este trimestre, recuperando pérdidas más pronunciadas después del revuelo en los mercados provocado por los anuncios de los aranceles de Trump en abril, de acuerdo con un índice general de Bloomberg.

    En cambio, el dinero se mantiene fluyendo hacia fondos que poseen bonos estadunidenses con un vencimiento cercano, con más de 39 mil millones de dólares inundando estrategias a corto plazo este trimestre, según cifras de EPFR. Estos fondos ofrecen una rentabilidad atractiva ya que la Fed mantiene las tasas de interés a corto plazo en niveles elevados este año.

    Andrzej Skiba, director de renta fija estadunidense de BlueBay en RBC Global Asset Management, añadió que los inversionistas pueden optar por diversificar sus tenencias de bonos más internacionalmente en este momento, pero “no creemos que sea el fin del mercado de bonos del Tesoro ni de su papel como activo fundamental en las carteras de renta fija global”.

    Señaló que los participantes del mercado pueden empezar a exigir “una mayor compensación por invertir más allá de la curva” a la hora de comprar nuevos bonos del Tesoro.

     “Aunque no esperamos que venga un terremoto, sí podríamos ver temblores”.

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    Star Wars Outlaws tiene mucho que contarte, ¿sabes cuánto?

    Se ha convertido en el lanzamiento más importante del verano y, si nos apuráis, de lo que queda de año (con permiso de Call of Duty, Assassin’s Creed o EA FC) porque tiene como protagonista al universo de Star Wars y porque tiene pinta de que, por vez primera, vamos a poder sumergirnos de verdad en un mundo abierto como el de las películas y series. Aunque Star Wars Outlaws va a tener mucho más contenido que el que veremos de lanzamiento.

    Es costumbre en Ubisoft que sus juegos no lleguen completos del todo al día de lanzamiento. Y no nos referimos exclusivamente a errores de bulto, bugs y problemas, que algunas veces han sido más protagonistas que el propio videojuego, sino a que ha diseñado todo un recorrido de contenidos extra que han ido llegando con el paso de los meses. Pases de temporada con más misiones, escenarios y personajes que terminan enriqueciendo la experiencia.

    Star Wars Outlaws y todo el contenido que llegará

    Así las cosas, Ubisoft ha decidido compartir con los fans todo lo que tiene en mente lanzar con Star Wars Outlaws más allá del próximo día 30 de agosto, que es cuando llega a las tiendas esta maravilla para PC(vete buscando un buen mando), Xbox y PlayStation. Y lo cierto es que el camino tiene muy buena pinta porque va a ceñirse como un guante a su espíritu Star Wars. No da la sensación de que los franceses vayan a inventar demasiado y tirarán por lo muy conocido.

    Es el caso de la misión exclusiva o el character pack de lanzamiento, que convertirán a la protagonista de Star Wars Outlaws en una especie de clon de Han Solo. Por un lado podrá revivir sus peripecias dentro del propio Palacio de Jabba y, por otro, contará con un atuendo que nos recuerda claramente al sinvergüenza con mayor capacidad de imaginar riquezas de la Galaxia y que terminó por enamorarse de la siempre recordada Princesa Leia.

    Además de esos extras, a finales de 2024 contaremos con dos packs de elementos cosméticos que tienen que ver con Hunter’s Legacy, inspirado en la misma orden de la que formó parte Bobba Fett y muchos de los mejores cazarrecompensas de la Galaxia, y por otro el Cartel Ronin, para decorar a personajes y speeder de nuestra colección de una forma diferente.

    La historia será mucho más grande

    A finales de este año tendremos la primera entrega del pase de temporada con un Story Pack llamado Wildcard que ampliará los horizontes de la historia y los personajes de la saga galáctica donde, obviamente, esperamos encontrarnos con algunos conocidos de las pelis y series. A día de hoy no se sabe nada, así que toca esperar sorpresas.

    Por último, para la primavera de 2025 tendremos el Story Pack número dos, que se llamará Star Wars Outlaws A Pirate’s Fortune que huele a contrabandistas y a lugares comunes por los que podría haber transitado el mismísimo Han Solo. Lo mismo es momento de encontrarnos con él y con su inseparable amigo Lando Calrissian, ¿no creéis?

    Sea como fuere, Star Wars Outlaws pinta muy bien.

    Ya puedes jugar con lo nuevo de los creadores de Blasphemous

    The Game Kitchen es uno de los estudios españoles con más futuro –por no decir directamente que con más presente– del panorama español y que ha sido capaz de triunfar internacionalmente gracias a dos juegos que a buen seguro hahabéis probado. Blasphemous I y II son auténticas obras maestras del género de plataformas, con ingredientes soulslike y estilo gráfico pixel art. Y ahora los sevillanos tienen un nuevo juego que puedes probar.

    Hay que decir, de todas formas, que a pesar de que podemos jugar con su nueva criatura, en realidad no está disponible porque lo que ha ocurrido es que con motivo del Next Fest de Steam, volvemos a tener disponibles versiones demo de algunos lanzamientos que llegarán en las próximas semanas o meses. Como es el caso de este The Stone of Madness cortesía de los creadores de la saga Blasphemous.

    ¿Cómo es este The Stone of Madness?

    Lo primero que hay que decir es que este juego cambia radicalmente la perspectiva y estilo visual de los dos Blasphemous y se centra en otro género y puesta en escena. Es más, The Stone of Madness nos recuerda a clásicos de hace muchos años cuando las perspectivas 3D (así las llamaban) inundaban algunos lanzamientos de ordenadores clásicos de 8 bits. Los de los años 80 cuando Ultimate comenzó a experimentar con la perspectiva Filmation.

    En este caso, lo que no ha perdido The Game Kitchen es el amor por las historias basadas en la –podríamos llamar– imaginería española, ya que la acción en esta ocasión tiene lugar en un monasterio del siglo XVIII. Curiosa la perspectiva, curiosa la ubicación y memorable las sensaciones que nos trae del que podemos considerar como mejor juego español de la historia, La Abadía del crimen. Eso sí, no esperéis algo parecido a la obra de Paco Menéndez en cuanto a temática y desarrollo.

  • Según reza la descripción de Steam (abajo os dejamos el enlace), «The Stone of Madness es un juego de sigilo táctico en tiempo real ambientado en un monasterio español del siglo XVIII. Cinco prisioneros unirán fuerzas para plantar cara a sus fobias y locura, descubrir los secretos del monasterio y encontrar una manera de escapar». Así que la cosa empieza muy, muy bien, bajo nuestro punto de vista tiene una pinta increíble, especialmente si eres fan de este tipo de juegos en vista isométrica y con un fuerte ingrediente de sigilo.

    ¿Cuándo saldrá The Stone of Madness?

    Como os decimos, el juego no está disponible para comprarse todavía pero sí contáis con una demo para disfrutarlo completamente gratis, y eso se debe al Next Fest de Steam. La fecha que ha marcado en rojo The Game Kitchen para comenzar a vender este nuevo éxito será el 28 de enero y a partir de ese momento ya podréis experimentar con todo el juego desbloqueado, los personajes y el escenario.

    De momento no tiene precio señalado en la web pero podéis añadirlo a vuestra lista de deseos de tal forma que cuando esté disponible en la tienda de Valve podréis recibir una notificación (para jugarlo en la tele incluso si queréis). Probad la demo y contadnos qué os ha parecido. Sobre el papel este The Stone of Madness pinta realmente bien. Veremos.

  • Si juegas en PS5, Phil Spencer no quiere que te muevas de allí

    Una de las cosas que más están doliendo a los xboxers en los últimos meses es que están viendo cómo sus juegos exclusivos de Xbox se marchan a otros dispositivos. Pero como os decimos, eso no es lo peor, sino que en Microsoft han optado por la estrategia de esconder la cabeza bajo la tierra y no decir claramente lo que todo el mundo ve. Aunque en los últimos días parece que Phil Spencer, el jefazo del área de videojuegos, ya ha comenzado a decir las cosas claras.

    Es evidente que Microsoft no lo está haciendo bien porque lo suyo sería que alguien salga a los medios –Sarah Bond o Phil Spencer– y pongan cara y ojos a esa nueva estrategia por la que todas las franquicias, sagas y compañías se pondrán al servicio de los números, de la cuenta de resultados para maximizar los ingresos. Y como os hemos avanzado más arriba, parece que ya alguien ha decidido contarle la cruda realidad a los que todavía hoy defienden a los norteamericanos.

    Phil Spencer y los exclusivos de Xbox

    El caso es que Phil Spencer ha protagonizado una larga entrevista en el medio Xboxera y ha dejado algunas perlas interesantes. En el programa ha optado por verbalizar algo que todo están viendo con sus ojos y el bueno del CEO de Xbox ha accedido a explicarlo. Así, ha llegado a confesar que «ya no estamos tratando de mover [a los jugadores de PS5 y PC] a Xbox» o que desde la compañía «están más interesados ​​en dónde están nuestros juegos» que unos jugadores u otros.

    El objetivo último es, apuntadlo, «permitir que más personas jueguen»a títulos de Xbox en otros sistemas, así que sí, vete diciendo adiós a todo lo que huela a exclusivo de los principales estudios que Microsoft ha ido adquiriendo en los últimos años. Incluso de los propios porque, entre otras cosas, has Forza Horizon 5 ha sido confirmado dentro del mundo PlayStation. Con estas palabras, no parece que haya saga que quede a salvo y a partir de ya, están todas en un claro peligro de explotación.

  • Pero lo anterior solo fue un aperitivo. El bueno de Phil Spencer también afirmo que «hay gente ya sea que sus bibliotecas estén en PlayStation o Nintendo, ya sea que les guste más el gamepad de uno u otro que simplemente les gustan los juegos que están allí, y no quiero mirar eso y decir ‘bueno, no hay manera de que podamos construir un negocio allí, [o] encontrar fanáticos de nuestras franquicias allí’. Ya no intento trasladarlos todos a las máquinas Xbox. Estamos tan interesados ​​en el lugar donde están nuestros juegos que simplemente permitamos que más personas jueguen».

    Incluso fue más allá al apuntar que «y sí, el 70 por ciento que ganamos con juegos en otras plataformas nos ayuda a construir grandes carteras, como demostramos en Developer Direct, y espero que esto siga demostrándose durante el resto del año». «Obviamente ganamos más en nuestra propia plataforma, es una de las razones por las que invertir en nuestra propia plataforma es importante», añadió. ¿Qué os parece?

  • Todas las (malas) noticias que nos dejó el Direct de Switch 2

    Bueno, pues, aunque no lo creáis, ayer por la tarde se presentó una nueva generación de consolas, aunque penséis que lo que ha hecho Nintendo es ofrecer una mejora en la experiencia de uso y rendimiento de su anterior modelo. Y el caso es que no recordamos, desde que existen las RR.SS., una contestación tan unánime por parte de los jugadores, que están bastante enfadados por todo lo que mostraron los japoneses. Así que, si os parece, vamos a enumerar todas las malas noticias que nos dejó este evento digital.

    Y es que a pesar de que Nintendo se esmeró en intentan convencernos de que su nueva consola no era una simple actualización (ellos mismos lo dijeron, y sonó precisamente a eso), quedó claro que la experiencia de uso será prácticamente la misma, salvo por algunos añadidos como el botón C, la cámara externa, los chats y otras cuestiones a la hora de compartir juegos o utilizar los que traemos de la generación anterior. Que también están trayendo cola. Así que, si os parece, vamos a echar un vistazo al listado de desaguisados que los japoneses han cometido en apenas 60 minutos que duró el evento.

    ¿Son tan malas noticias lo que anunció Nintendo?

    Solo hay que dar una vuelta por redes sociales para leer las contestaciones de los usuarios a todas las publicaciones de, por ejemplo, Nintendo España. No se libra ninguno de esos mensajes de la ira de unos jugadores que se han visto defraudados. Pero vayamos por partes.

    El precio de Switch 2

    Aunque la revelación no se hizo en el Direct de Switch 2, sí que inmediatamente después de acabar los jugadores se fueron a la página oficial de Nintendo a llevarse la sorpresa: 469,99 euros sin juego y 509,99 con Mario Kart World. Para muchos, un atraco a mano armada y un precio que aleja la consola del consumo masivo de su anterior modelo. Sobre todo, viendo que en Japón costará a penas 300 euros al cambio.

    El precio de los juegos… y de los accesorios

    Casi a la vez que la mala noticia anterior llegaba esta: Mario Kart World se podrá comprar en físico por 89,99 euros y en digital por 79,99 mientras que Donkey Kong Bananza lo hará por un poco menos: 69,99 en formato digital y 79,99 en físico. No solo los cartuchos son más caros ahora que con Switch 1, sino que encima promueven la compra en la eShop por delante del tradicional cartucho de los japoneses. Pero hay más. El nuevo mando Pro se va a los 90 euros del ala y una camarita que no parece ser demasiado moderna, casi 70. Un chollo.

    Cartuchos sin juegos

    En Nintendo han pensado que será una genial idea, pero muchos jugadores no lo han tomado así: Nintendo venderá cartuchos que no llevan el juego en su interior, y que son una simple llave para activar una descarga en la consola. Sí, suena a cachondeo, pero no lo es.

  • Catálogo insuficiente para el primer día

    Si entramos en el catálogo, solo Mario Kart World es el gran juego de lanzamiento, no hay más. Hasta julio, que será cuando aterrice Donkey Kong Bananza pero… ¿es suficiente? En nuestra opinión, desde luego, la máquina aparece completamente coja y sin un apoyo importante salvo…

    Remasterizaciones y actualizaciones de pago

    Nintendo Switch 2 se ha convertido en la consola donde podremos jugar con algunos viejos cartuchos de Switch que se movían a tirones. Y Nintendo, encima, nos va a pedir dinerito para jugarlos. En el caso de los dos Zelda estar suscritos a Nintendo Online + Paquete de expansión, y en otros será una cantidad de dinero. Aunque si preferís comprarlos de nuevo, con las mejoras incluidas, tendréis que soltar 79,99 euros. Una maravilla.

    El juego demo de la consola, de pago

    Nintendo Switch 2 Welcome Tour, que es una especie de manual de instrucciones interactivo de la nueva consola, será de pago. Nintendo quiere que pases por caja para aprender cómo se utiliza su nueva consola. Suena a chiste, pero por desgracia no lo es, salvo que reculen y recapaciten ante tamaño error. Hasta Sony, en el lanzamiento de PS5, nos regaló un juego de Astro Bot que hacía casi lo mismo. Aunque seguramente fuera más divertido.